NVIDIA用アクションサバイバルゲーム
SHIELD TV用バイオハザード5は、 アクションゲームであり、NVIDIA Lightspeed Studiosによるオリジナルのバイオハザード5の移植版です。
恐怖から行動への出発
バイオハザード5はシネマティックプロットを続けることで新旧のファンを収容するように設計されていると同時に、新しいゲームの仕組みを紹介しています。日本のバイオハザード(バイオハザード)は、90年代のカプコンの画期的なシリーズです。それは主流のゲームのためのホラーサバイバルジャンルを定義しました。バイオハザードが鉄道の射手、一人称視点の射手、さらにはパチンコスロットのような他のジャンルを実験しようと試みた事例がありました。カプコンの試行錯誤したホラーサバイバルフォーミュラはバイオハザード4によって挑戦された。以前のバイオハザードゲームはプレイヤーが彼らの位置に関連してナビゲートするタンクコントロールを持っていた。タンクコントロールはまた限られたリソースと弾薬と共に緊張で満たされたシナリオを強調するために固定されたカメラアングルで複合されています。劇的なゲームプレイのシフトは、カメラがプレイヤーの後ろに置かれているバイオハザード4から始まりました。プレイヤーが自分の銃で狙うか、または近い4分の1の戦闘のための攻撃的なスタンスで交戦するときはいつでも、カメラは肩越しのスタイルにズームします。プレイヤーは以前のゲームに比べて付属物を狙うだけでなく、投げられた発射物を撃墜することもできました。彼らはまた、危険を避けたり、素早いタイムイベントでフィニッシュ攻撃を実行したりするような映画のようなシーンから反応しなければなりません。このもっとアクション満載のアプローチは、Resident Evil 6まで行われていました。古いファンは、ゲームの恐ろしい雰囲気をどうにか削除したため疎外されました。
カプコンのゾンビフランチャイズの要約
バイオハザード5はアライグマシティの悲劇の後に始まります。凶悪なアンブレラコーポレーションは破壊されました、同時に、それらの致命的な実験は含まれていました。新たな危険が発生したため、平和は一時的なものでした。 STARSのベテランとバイオテロリズムセキュリティアセスメントアライアンス(BSAA)の創設者であるクリスレッドフィールドは、キジュジュ自治区の地元住民を脅かす生物剤を調査するためにアフリカに配属されました。住民は激しいゾンビに変身しました。クリスは、事件を解決し、加害者を追い詰めるために、アフリカのBSAAエージェントSheva Alomarによって援助されています。このアクションゲームはShevaを装ったAIアシスタントを特徴としています。プレイヤーは、大群の暴走から粘り強いバイオウェポンまで、障害を克服するために彼らの同盟AIに協力しなければなりません。敵は輪姦ゾンビから武装で危険な、知的なボスまで多岐にわたります。ゾンビの大群は、たとえそれらが個別に殺されやすいとしても危険です。ゲームはそのようなVZ61 MG、ロングボウ、スタンロッド、近接爆弾、手榴弾ランチャーとガトリングガンなどの新しい武器をプレイヤーに提供します。彼らは武器をアップグレードするか、より良いものを見つけることができます。アクションゲームは、プレイヤーがリアルタイムで弾薬、武器、および癒しのアイテムを同盟のAIに交換することができる「クイックセレクト」インベントリシステムを特徴としています。バイオハザード5の画期的なグラフィックの背後にある秘密は、カプコンのMTフレームワークです。ゲームエンジンは、Dead Rising、Devil May Cry 4、Lost Planetなどの他のカプコンゲームに使用されました。暗いコーナーから死者のいる日光まで、激しいシーンの照明効果が含まれています。 MT Frameworkの機能は、NVIDIA SHIELD Android TVの720p HD解像度の再生機能によっても向上します。
アクションゲームに再考したホラーゲーム
SHIELD TV用バイオハザード5は、ホラーの方式から、コールオブデューティ、レフトフォーデッド、ギアーズオブウォーなどのゲームに関連する、よりアクション指向のゲームプレイへと逸脱しています。それはハリウッドスタイルでバイオハザードフランチャイズを楽しみたい初心者のためのまともなエントリです。
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